没加「剧情」标签, 哪有剧情啊……作为一个历史盲, 完全看不懂时代背景与什么隐喻。声画美轮美奂, 加了一星, 布光与胶片的纠缠令视觉极为突出, 但声音和声场的设计可以说是更为突出, 随着后跟镜头移动, 置身感极强烈。人物不说人话, 要不就是不回复, 要不就是回复一半被打断, 要不就是全说完了也不知所云。女主角除了四处游荡, 满世界地搅和外, 一点正经事没干。
女主角漫遊在有著各種NPC的歷史幻境裏(其實她自己也是NPC),不斷地過場再過場,沒有人可以好好地講話,也沒有任何戲劇可言,像是看一場遊戲直播但剪掉了實際遊玩解謎的部份只剩下cut scene,形式和角色感覺是脫勾的,有一點貝拉塔爾的形但沒有神。
【2.5】延续前作《索尔之子》的方法论,在更宏大主题下显得手足无措。非人般机械的主角并非主体,正如无时不刻包围其的浅焦,她始终游离于状态外,似观察者的身份隔绝于历史或世界。漫长的行走仅服务于探索这样单一的动作,余下便是走马观花,寻找适宜的位置,缺乏真正立体的释义。
@FSLC. Whether this is a masterpiece or not, Nemes is a European master.
表面迷局,除主角外人人都知晓答案,只能由导演将他们封口。
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